FLL 15-16

Desafío Trash Trek

Trash Trek

Buscar nuevas formas de gestionar los residuos

¡Participan más de 230.000 jóvenes de 80 países del mundo!

En el desafío Trash Trek los equipos FLL explorarán el fascinante mundo de los residuos. Desde la recolección, a la clasificación y la reutilización inteligente.

Se puede aprovechar mucho más de los residuos de lo que parece.

¡Únete a los equipos FIRST LEGO League en un Trash Trek y descubre el mundo de la gestión de residuos!

FIRST LEGO League desafía a los jóvenes a pensar como científicos e ingenieros. Durante la temporada Trash Trek, los equipos resolverán un problema real relacionado con la gestión de residuos en el Proyecto científico. Además construirán y programaran un robot autónomo utilizando la tecnología de LEGO MINDSTORMS para resolver una serie de misiones en el Juego del robot.

A lo largo de la experiencia, los equipos se guiaran por los Valores FLL, celebrando el descubrimiento, el trabajo en equipo y la cortesía profesional.

Proyecto científico con Urbaser

Trash Trek con Urbaser – ¡Descubre las problemáticas de Urbaser para resolver el Proyecto científico!


¿Ya has empezado con el proyecto científico? Urbaser te ayuda, tu ayudas a Urbaser

En el departamento de I+D de Urbaser estamos investigando como mejorar el tratamiento de los residuos de igual forma que los equipos FLL.

¿Por qué no trabajamos juntos?

En Urbaser hemos identificado unas problemáticas, que queremos que sean resueltas por los equipos FLL.

¡Todos los proyectos científicos que respondan a las problemáticas de Urbaser serán analizadas por nuestros expertos y la solución ganadora recibirá un premio especial Urbaser!

Conoce nuestra problemáticas. ¿Te atreves con ellas?

Problemática 1:

Los setos crecen en nuestras zonas verdes y es necesario podarlos. La poda genera residuos de ramas.¿Qué podemos hacer con los residuos recortados? ¿Podemos mejorar el sistema de recorte?

Problemática 2:

Cada día generamos residuos que tiramos en los contenedores. Estos contenedores deben vaciarse.¿Cómo podemos organizar la recogida de residuos de forma eficiente? ¿Siempre tenemos que vaciarlos o podemos hacerlo según su nivel de llenado?

Problemática 3:

Los contenedores recogen residuos de todo tipo. ¿Cómo podemos mejorar la separación de los residuos de un contenedor?

Problemática 4:

Por nuestras calles circulan peatones, vehículos, animales que generan polución, residuos… y que las ensucia. ¿Cómo podemos mantener nuestras calles limpias de residuos? ¿Se os ocurre alguna solución similar a las soluciones domésticas?

Soporte Urbaser

Para ello ponemos a vuestra disposición nuestros expertos en Urbaser que os darán apoyo para resolver dudas que tengáis acerca de nuestros retos y así enriquecer vuestro proyecto científico.

Podéis contactar en consultas.urbaser@firstlegoleague.es

¡Mucha suerte! ¡Esperamos vuestras soluciones!

Recursos para empezar con el Desarrollo del Robot y el Proyecto Científico


Descarga de la versión estudiantes clic aquí


Este potente software fácil de usar y de aprender para programar y registrar datos se basa en National Instruments LabVIEW™. Este es el software de diseño de sistemas gráficos líder del sector que científicos e ingenieros utilizan a nivel mundial. Está optimizado para usarse en el aula y sigue los últimos desarrollos en el diseño de software intuitivo y es realmente fácil de usar para los estudiantes. La programación con el software EV3 se realiza arrastrando y soltando iconos en una línea para formar los comandos. La interfaz gráfica del lenguaje permite a los estudiantes construir programas sencillos y luego construir de manera fácil e intuitiva según sus habilidades hasta desarrollar algoritmos complejos. La función del registro de datos del software es una herramienta científica potente para realizar experimentos. Es fácil recolectar, ver, analizar y manejar datos desde sensores y ver los datos en gráficos interactivos. Su función única, conocida como programación gráfica, permite darles vida a los experimentos ya que los estudiantes pueden establecer valores del límite para los sensores, como hacer un sonido cuando el sensor detecta una determinada temperatura. El editor de contenido integrado permite a los profesores personalizar el plan de estudios y crear sus propias lecciones. Les permite a los estudiantes capturar su trabajo directamente dentro del contenido al crear sus propios cuadernos de ejercicios digitales y así lograr que la organización del aula y la evaluación sean más fáciles. El software viene con la herramienta de aprendizaje del robot educador que resume de qué se trata el software LEGO® MINDSTORMS® Education. Incluye 48 tutoriales paso a paso multimedia diseñados para ayudar a los profesores y estudiantes a dominar la programación básica y avanzada así como también las funciones del hardware y del registro de datos. Solo añada el set principal y está listo para comenzar.


Video: Como son las misiones en TRASH TREK (en Inglés)

Video: Como preparar el Proyecto Científico en TRASH TREK (en Inglés)

Recursos gráficos FLL y Desafío TRASH TREK